最近ぼちぼち続けています、ゲームプログラミング。
例の通り、俺の愛するシルフェイド幻想譚のリエンジニアリングなんですが・・・
全然進みません。
まだOPの実装段階で止まってます。
OPの完成度70%
残る機能はフェードイン/アウト、トーテム選択シーン、文字色変更機能。
しかしOPが完成してもまだまだやることは多い。
.lmu(マップ+イベント)ファイルのパーサ、.ldb(会話)ファイルのパーサ、マップ描画機能、イベント実行+管理機能、セーブ機能、戦闘シーンの実装、戦闘ロジックの実装、etc…
うん多分まだ全体の5%も終わってないと思うんだ・・・。
いやー流石につらい!
特に.lmuと.ldbのパーサ。仕様書とか多分ないし、よそ様のツール頼りかな。
頼ったうえでパースしないとダメだろうけど、ほんとにできるのか・・・?
なんかこれ作れたらRPGツクール2000が半分作れるんじゃないかと(残りの半分はGUIエディタ)
それほど言語の勉強にはなりませんが、ゲームプログラミング楽しいです。
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